• Rien de tel que les techniques de chasse pour ramener le plus de proies au Clan, souviens toi : il faut toujours être face au vent pour que ta proie ne sente pas ton odeur et la tuer d'un coup pour ne pas qu'elle alerte les autres proies. Voilà les différents animaux et pour chacun d'eux, il faut des mouvement différents :

     

    Le lapin : il a une très bonne ouïe et un très bon odorat alors met tout ton poids sur tes pattes arrières et avance très doucement puis, quand tu es à bonne distance, bondis ! Et tue ta proie d'un coup. Mais si tu es un Apprenti(e) du Clan du Vent il te sera tout aussi possible de poursuivre ta proie.

     

     

    La souris, campagnol, musaraigne... : elles sentent les vibrations dans le sol avant de les flairer -ne fait jamais comme pour le lapin elles te sentiraient tout de suite- donc frôle le sol de tes pattes tout doucement et quand tu es assez près saute et tue-la d'un seul coup. Si tu es rapide tu peux aussi lui foncer dessus

     

     

    L'oiseau : il est un peu plus dur que les autres car il bouge beaucoup et il sent les vibrations du sol grâce à ses fines pattes, alors il faut attendre qu'il soit distrait par quel chose d'autre et là ! Boum !

     

     

     

     

     

     

    Le poisson : facile ? Oui, pour le Clan de la Rivière, sinon fais comme ça : mets toi au dessus de l'eau mais fais attention, ton ombre ne doit pas porter sur l'eau, attends qu'un poisson se positionne devant toi et donne un coup de patte pour le faire sortir de l'eau puis achève le.

     

    [image] Les aigles : très rare, mais si tu vis avec la Tribu de l'Eau Vive ou sur des plaines pas de problème. Tu attends qu'un rongeur se présente et tu attends, quand un aigle atterrit pour tuer sa proie, tu lui sautes dessus et le mords de toute tes forces au cou. Tu dois avoir d'autres chasseurs près de toi au cas où.

     

    [image] Les serpents : attention à ceux-là, faut pas se faire mordre et pour ça écoutez bien. Tu dois arriver par derrière, le plus silencieusement possible en frôlant le sol de tes pattes -comme pour les petits rongeurs- puis saute lui dessus et mord lui aussitôt la nuque ! En l'attaquant directement à la nuque il ne pourra pas te mordre. Prend tout de même garde, ils sont très rapide et souvent en groupe.


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  • Coeur de Lion disait toujours : "La surprise est la meilleure attaque d'un Guerrier." 

    Mais il vous faut quand même savoir combattre, déjà à ne pas faire :

    - ne jamais laisser le temps à son adversaire de réfléchir : agir vite !

    - ne pas regarder précisément où l'on attaque (ex : viser le dos alors que l'on s'attaque aux pattes)

    Les mouvements et les techniques :

    - quand l'ennemi a le dessus et que son ventre est à découvert -l'endroit le plus vulnérable- il faut le griffer et il lâchera prise.

    - glisser sous le ventre de son adversaire puis se relever vivement pour le renverser et ensuite le maintenir sous son poids. Le mieux est d'après lui morde la gorge, mais le lâcher avant de le tuer pour qu'il fuit.

    - sauter, pivoter et en même temps donner un coup de patte avec les griffes à son adversaire.

    - donner un coup de boule si vous êtes plaqué au sol (sur le ventre ou sur le dos)

    Et ensuite les astuces :

    - Faire semblant de se soumettre, mais au dernier moment quand l'adversaire pense avoir gagner, attaquer !

    - Ou, à un certain moment, faire le mort ou faire comme si on était assommé : l'ennemi ne se doutera de rien et quand il pense que c'est fini : Boum !  C'est l'astuce favorite d'Etoile de Feu


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  • [Italique] : à compléter             ** ** : A faire             Gras : Qui parle

    **Le Chef convoque une Assemblée mais c'est le Guérisseur qui parle.**

    Guérisseur : Chats du [Clan]. J'ai une nouvelle à vous annoncer. (Comme vous le savez, je ne suis plus très jeune.) Et il est temps pour moi de penser à ma succession. J'ai choisi qui me succédera. Mon apprenti(e) sera [Nom du chat choisi].

    Chef : [Chat choisi] ! Acceptes-tu de devenir l'élève de [Nom du Guérisseur] ?

    Futur Apprenti Guérisseur : Oui, [Chef].

    Chef : Alors quand la moitié du cycle de la lune se sera écoulée, tu devras te rendre à [Lieu de réunion des Guérisseurs] pour être présenté(e) au Clan des Etoiles en présence des autres guérisseurs. Nos pensées t'accompagneront.

    **Le Guérisseur touche le museau de son Apprenti, ils devront aller au lieu de réunion des Guérisseurs pour que l'Apprenti rencontre le Clan des Etoiles "officiellement" avec tous les autres Guérisseurs.**


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  • Seul le courage pourra les sauver...

    Retour à l'état sauvage

    1er livre du 1er cycle, écrit par Erin Hunter, éditeur Pocket Jeunesse, petit et grand format.

     

    Date de sortie : 17 mars 2005

    Chat de la couverture : Rusty

    Résumé

    Depuis des générations  fidèles aux lois de leurs ancêtres, quatre Clans de chats sauvages se partagent la forêt. Mais le Clan du Tonnerre court un grave danger, et les sinistres Guerriers de l'Ombre sont de plus en plus puissants.

    En s'aventurant un jour dans les bois, Rusty, petit chat domestique, est loin de se douter qu'il deviendra bientôt le plus valeureux des Guerriers...

    Infos supplémentaire

    Le Cycle est centré sur quelques personnages : Rusty, Nuage Gris, Griffe de Tigre, Etoile Bleue et quelques autres.


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  •  Seul le courage pourra les sauver...

    A feu et à sang

    2eme livre du 1er cycle, écrit par Erin Hunter, éditeur Pocket Jeunesse, petit et grand format.

     

    Date de sortie : 6 octobre 2005

    Chat de la couverture : Coeur de Feu et Plume Grise

    Résumé

    Au sein du Clan du Tonnerre, Coeur de Feu est devenu un valeureux Guerrier. Une chance ! Il aura besoin de toutes ses forces pour déjouer les plans diaboliques de Griffe de Tigre qui cherche à lui nuire et à l'exclure de son Clan. Sans parler des accidents et maladies qui s'abattent depuis quelque temps sur sa tribu. Lorsque le Clan voisin, celui du Vent, est chassé de ses terres, sa méfiance grandit encore. Déchiré, Coeur de Feu s'interroge : comment aider les autres quand on doit se défendre soi-même ?


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